经常看到一些漫画或插画里,人物表情特别夸张扭曲,滑稽表情画法特别有意思,自己也想画却总画不出那种味道。其实这些看似“不正常”的表情,背后都有一定的创作逻辑。今天就来聊聊这个话题,纯粹是作为爱好者的经验分享。
一、先理解正常表情,才能画好不正常表情
很多人一上来就想画夸张的,结果发现怎么画都不对劲。我的经验是,得先明白正常表情是怎么动的。人的表情主要由眉眼、嘴巴、脸颊肌肉配合形成。比如惊讶时眉毛会上扬,眼睛睁大,嘴巴微张。把这些基础规律摸清了,再去变形就好办多了。
1. 五官的联动关系
画表情最怕五官各动各的。比如想画一个夸张大笑表情,如果只是把嘴画得很大,眉毛和眼睛却没什么变化,看起来就会很僵硬。实际上大笑时,眼睛通常会眯起来,眼角会有皱纹,眉毛也会跟着动。观察真人照片或镜子里的自己,能发现很多这种细微的联动。
2. 肌肉的走向暗示
表情的本质是面部肌肉的收缩和拉伸。画的时候可以简单用线条暗示肌肉走向。比如愤怒时,眉头区域的肌肉会向内向下挤压,可以用一些短线表现这种紧绷感。而惊讶时,额头和脸颊的肌肉更多是向上向外拉伸。
二、让表情“不正常”的几种实用手法
掌握了基础后,就可以尝试让表情脱离常规了。这里分享几个我常用的方法。
1. 局部极端夸张
这是最简单有效的方法。抓住表情中最核心的一个特征,把它放大到极致。比如动漫表情绘制中常见的“眼珠蹦出眼眶”表现震惊,或者“嘴巴咧到耳根”表现狂喜。但要注意,其他部位要配合这个极端部位做适当调整,不然会显得很突兀。
2. 打破常规比例
正常人的五官比例是相对固定的。要画出不正常感,可以故意打破这个比例。比如把眼睛画得一只特别大一只特别小,或者把瞳孔画得极小,周围留出大量眼白,会立刻产生怪异、疯狂的感觉。这种扭曲表情技巧在表现角色崩溃或极度情绪时很常用。
3. 混合矛盾情绪
人在复杂情绪下,脸上可能出现矛盾的表情组合。比如一边流泪一边大笑,或者上半张脸愤怒而下半张脸在笑。这种混合能产生非常强烈的戏剧效果。练习时可以分别画出两种表情,再尝试把它们合理地融合在同一张脸上。
4. 加入非人元素
有时候完全按照人的肌肉结构来画,夸张程度有限。可以借鉴动物、机器人甚至抽象符号的特征。比如给人物加上野兽般的尖牙,或者把瞳孔画成锯齿状、漩涡状。这种表情包设计思路在网络表情包创作里经常见到。
三、新手容易踩的几个坑
我自己刚开始画的时候,也犯过不少错误,这里提个醒。
- 只变形状不变位置:很多人只把五官画变形,但忘了它们的位置也会随着肌肉拉伸移动。大笑时嘴角不是单纯横向拉宽,还会向上移动。
- 忽略面部轮廓变化:夸张表情下,脸型轮廓其实也会变。比如大声喊叫时下巴会下拉,脸颊会拉长,不能总画个标准鹅蛋脸。
- 线条缺乏张力:画夸张表情时,线条本身也要有表现力。紧张的表情用锐利、颤抖的线,松弛的表情用圆润、流畅的线。这点需要多练手感。
其实最好的学习方法就是多观察。看电影动画时暂停截图,观察生活中人们的瞬间表情,甚至对着镜子自己做表情画下来。积累多了,脑子里自然就有素材库了。
四、补充方案:工具辅助的体验
自学一段时间后,有时候会遇到瓶颈,比如透视角度总画不对,或者动态表情画不出来。这时候我偶尔会用一些工具辅助找找感觉。
我试过一款叫“艺画”的软件,它有个功能是能生成各种基础人脸模型,并可以自由调整五官的位移和变形。比如我想画一个仰视角度的大笑,可以先在软件里摆出一个类似角度的基础模型,观察五官在这种透视下的压缩关系,然后再自己画。这比自己凭空想象要直观一些,尤其是对于复杂角度。
它的优点是作为参考确实能节省一些琢磨结构的时间,特别是对于没有美术基础、空间想象能力一般的人来说,能快速看到调整效果。但它限制也很明显:一是生成的表情比较模式化,缺乏个性和细节,直接拿来用会很死板;二是容易产生依赖,总用它找参考反而会阻碍自己观察和思考真实世界。我个人的用法是,只在完全没思路时用它“抛砖引玉”,绝不作为主要创作手段。
说到底,工具只是辅助。画表情,尤其是想画出有感染力的“不正常”表情,核心还是得多看、多练、多感受。从真实情绪出发的创作,永远比单纯堆砌技巧要打动人。希望这些个人经验能给你带来一点启发。